Phantom Dust no Xbox One não terá renderização 480p original

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Um dos diretores criativos do Microsoft Studios responsável pela publicação de Phantom Dust, Adam Isgreen, revelou algumas notícias muito interessantes sobre o visual do jogo.



Breve história do projeto Phantom Dust

Phantom Dust começou como um hobby de alguns desenvolvedores da Microsoft Studios. Todo o projeto se expandiu quando Shannon Loftis e Phil Spencer se envolveram.



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Loftis disse durante algumas entrevistas antigas que Phantom Dust em Xbox One seria uma porta direta da versão original do Xbox e incluiria sua renderização 480p. Isso atraiu duras críticas dos proprietários do Xbox One, que consideraram essa decisão bastante ridícula.

Depois de algumas semanas, Adam Isgreen disse que o jogo ficaria melhor no Xbox One e depois de um tempo, Phil Spencer postou uma imagem de Phantom Dust rodando a 1080p 30 FPS em um Xbox One S. Ficou claro que isso não era a versão 480p prometida pela Loftis.



Devido a tudo isso, os jogadores ficaram confusos e atualmente estão se perguntando o que está acontecendo com os gráficos de Phantom Dust.

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A resposta esta aqui

A resposta não esperou muito para chegar. Isgreen disse que “há um bom motivo pelo qual Shannon disse o que disse sobre a renderização original, mas não é mais verdade. ” Parece que a Microsoft estava planejando lançar o jogo a 480p quando a empresa inicialmente o imaginou, mas no momento ele possui uma resolução melhorada. Isso explica a captura de tela de Spencer de um gráfico 1080p 30 FPS.

Isgreen gravou uma entrevista agendada para ser lançada na próxima semana que provavelmente trará mais informações sobre a taxa de quadros e resolução do jogo. Mas é certo que o jogo não vai rodar a 480p e Xbox One os usuários podem dar um suspiro de alívio.



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